Revolución de proyecto (juego)

Proyecto: la Revolución era un videojuego del videojuego de disparos en primera persona (FPS) de introducción para Dreamcast, que se lanzó en su forma de la beta en 2000 Entretenimiento Electrónico Exposición. Fue desarrollado por TalonSoft junto con la Volición, que más tarde tomó de entonces beta inacabada y la viró a babor para el lanzamiento en PlayStation 2 bajo el nombre Facción Roja.

El juego entró en el desarrollo a finales de 1999, usó un nuevo tipo del software geográfico llamado "el reflejo" (renombrado geo-Mod por la Volición) que permitió la integración de mapas del nivel totalmente destructibles. También tomó el motor de la física del Irreal muy acertado, serie así como su motor de gráficos, con algunos pellizcos claves, que permitieron que el juego tomara la ventaja llena del poder de Dreamcast, con retardaciones limitadas y ninguna carga en el nivel, un problema que molestó la liberación PS2 de la Facción Roja. También aprovechó el apoyo en línea de Dreamcast entonces, permitiendo hasta 8 personas participar en una versión en línea del modo de la misión del juego, así como hasta 18 personas en la reyerta de la arena en línea. También incorporó un 2 modo de la misión del jugador así como apoyo a cuatro modos de batalla del jugador.

Historia

El juego ocurre en un universo ficticio durante una guerra fría galáctica entre el GFR (La Federación galáctica de repúblicas) y el GUSP (La Unión galáctica de Planetas Socialistas). El GUSP ha sido en la oposición con la concesión de Senados Galáctica del GFR para establecer colonias de trabajo en el sistema de Orion, que había sido la parte decidida del territorio del GUSP después de la invasión GFR-apoyada del sistema de Degas que el GUSP con éxito repelió. Las condiciones en los campamentos de trabajo se han empeorado durante los 5 años pasados ya que las guardias comienzan a tomar medidas enérgicas contra mineros que han comenzado a hablar abiertamente de revolución, así como matanza de trabajadores arbitrarios para guardar a los demás en la línea. La tensión entre las guardias y los trabajadores está en el punto de ebullición, y parece que una revolución es el único modo para los trabajadores de liberarse, y para el GUSP para empujar el GFR de su patio de atrás.

La historia comienza profundamente en una instalación de minería del movimiento clandestino en el planeta distante de Oovoo IV (en el sistema de Orion) eran el protagonista principal descansa en el cuartel con los otros mineros, cuando hay una explosión grande seguida del fuego pesado. Un grupo de mineros rebeldes divide las puertas al cuartel y se pone a distribuir armas a los mineros ligeramente afectados que con impaciencia se afilian a la rebelión. El jugador intenta alistar a otros mineros y lucha contra las guardias para alcanzar la superficie y cabeza hacia el puesto avanzado rebelde. Una vez que el jugador alcanza la base rebelde es revelaled que al equipo de trabajadores que ayudaron a liberar Mío 4 (M-4) le ayudó un equipo de mercenarios GUSP, y que el GFR envía a tropas para ayudar a suprimir la rebelión del minero en Oovoo IV antes de que se extienda a los planetas vecinos en el sistema.

Caracteres

Sgt. James Mcloud (carácter de Playable): Líder de los mercenarios GUSP, un veterano de numerosos compromisos militares (principalmente la defensa del sistema de Degas) Sgt. Mcloud no tiene miedo de usar la táctica militar que se desaprueba en el mundo del GFR "del combate civilizado".

Fara Sopot: el líder de sexo femenino del levantamiento rebelde, Fara no tiene miedo de conseguir sus manos sucias y a menudo completamente se ve tropas principales en la lucha. Aunque por lo general topete a cabezas con Sgt. Mcloud parece que tiene un punto débil para él y viceversa.

Victor Ryhnhold (carácter de Playable): el Protagonista principal atestigua el asesinato de su mejor amigo en las manos de poder guardias borrachas.

Reflejo

Uno del desarrollo de software principal para Proyecto: la Revolución era el software geográfico Reflejo que a diferencia de juegos pasados que sólo permitieron la modificación del nivel limitada vía acontecimientos scripted en el juego, o expresamente predieron secciones del nivel, permitió la modificación ilimitada del ambiente. Esto era posible debido al modo que designa cambiado (o "Doblado de nuevo") áreas. Mientras que otros motores animosos tendrían que modificar la forma del objeto cambiado de crear un efecto similar, el Reflejo crea objetos especiales que representan el espacio vacío. Cuando, por ejemplo, una explosión hace volar un agujero en una pared de la roca, la tecnología Refleja crea un "" objeto espacial vacío que es la talla aproximada y la forma de la explosión. El uso de un nivel de prueba especialmente diseñado en la versión beta mostrada en E3 y la decisión de soltarlo exclusivamente para Dreamcast, debía demostrar principalmente las posibilidades ilimitadas que el sistema de la geografía Reflejo fuera capaz de; que se pensó una vez imposible de hacer en una consola de casa.



Buscar